InvadiusProducts

InvadiusProducts

Új Halloween film készül, Michael Myers visszatér (2018)

2017. december 19. - Invadius

Jamie Lee Curtis a twitter oldalára feltöltött postban harangozta be, az új Halloween filmet, megjelenésének  várható dátumát, illetve, hogy ismételten Laurie Strode szerepében láthatjuk a filmvásznon.  
 https://twitter.com/jamieleecurtis/status/908760232016322560/photo/1

Sokak számára, akik végigkísérték a Halloween filmek történetét, felmerülhet a kérdés, hogy miként lehetséges ez? (Laurie Strode meghal a Halloween Feltámadás elején) John Carpenter a következő választ adta; 

 "it’s kind of a… I don’t know how to describe it. It’s almost an alternative reality. It picks up after the first one and it pretends that none of the others were made. It’s gonna be fun. There’s a really talented director and it was well-written. I’m impressed.”

Ami lefordítva nagyjából a következőt jelenti: "Ez amolyan... Nem is tudom, hogy magyarázzam. Szinte olyan mint egy alternatív valóság. Az első rész után folytatódik, mintha a többi rész meg sem történt volna. Szórakoztató lesz. A rendező igazán tehetséges és jól van megírva. Le vagyok nyűgözve."

Tehát a 2018-ban érkező filmnek semmi köze nem lesz a többihez, az első részen kívül. Szerintem ez már élből egy nagyon jó hír a film folytatásával kapcsolatban. Az első 1978-as Halloween film szerintem a maga idejében szenzációs lehetett. A gyilkos egyszerű, mégis nyomasztó. Egy William Shatner-maszkos gyilkos, egy sötétkék overálban, tekintélyes méretű konyhakéssel a kezében, aki egy szót se szól csak követi a potenciális áldozat jelölteket, főleg Laurie-t. A film zenéje, melynek szerzője  John Carpenter, nagyon fontos részét képzi a hangulat felépítésének, ez az egyik legnagyobb erőssége a filmnek ami a mai napig tökéletesen megállja helyét. Lényegesnek érzem megemlíteni azt is, hogy a film azonban mai szemmel nézve itt-ott inkább vicces, illetve enyhén logikátlan lehet, de ezek többnyire elhanyagolható apróságok.

A többi részről nem szívesen beszélek, mivel úgy érzem egy folyamatos minőség romlás ment végbe, mely a Halloween Feltámadás-ban csúcsosodik ki, ami film akár lehetett volna elfogadható is, de inkább saját maga paródiája lett. Ezért váltott ki belőlem nagy megkönnyebbülést, hogy kizárólag az első részt tekinti megtörténtnek az újonnan érkező film.

A 2007-es Rob Zombie verzió, (ami az első rész modernizált változata tulajdonképpen) egyik legnagyobb hibája, hogy megpróbálja megmagyarázni, hogy miért lett Michael olyan amilyen, és erre 35 percet rászánnak a filmből. Jobb mint a többi rész, mégsem jobb mint az eredeti.

Reméljük, a 2018-ban érkező rész méltó folytatása lesz az elsőnek.

3 Indie játék amiről valószínűleg nem hallottál II.

Slayaway Camp: Egy singleplayer logikai fejtörős, véres, pixel, horror paródia több kimenthető gyilkos közül választhatsz. A játék egyértelműen nem veszi magát „véresen” komolyan. Viszont egyszerre vicces, és morbid, illetve a régi slasher filmeket parodizálja. Kis ízelítőnek itt egy kép, és alatta a youtube linken megtekinthető a trailer.

http://bit.ly/2Bhb3iV

https://www.youtube.com/watch?v=S6ZvYdBDBrw

 Space Tyrant: Singleplayer sci-fi, vicces, stratégiai játék. Foglald el az univerzumot, egy birodalom kegyetlen uralkodójaként. Felülnézetes, illetve a játék menetét illetően hasonlít a szerepjátékokéhoz. Különböző kártyák segítenek az univerzum elfoglalásában, illetve olykor döntést kell hoznod sziszifuszinak tűnő helyzetekben, melyek így vagy úgy hatással lehetnek ördögi terved végrehajtásában.

http://bit.ly/2ylHEyL

https://www.youtube.com/watch?v=-p90_CqXk_M

 Super Meat Boy: 2d, Singleplayer, ügyességi játék. Ez a játék sem szűkölködik a fekete humorból, viszont nagyon nehéz, és rendkívül idegtépázó játék olykor, mégis szórakoztató. Azoknak ajánlom akik szeretik a kihívásokat és kitartóak. Főszereplőnk egy darab málnára hasonlíthat, de ez ne tévesszen meg bennünket mivel valójában egy húscafatról beszélünk. A játék véres, és nem gyerekeknek való, ahogy ebben a cikkben egyik játék sem. Az érdeklődőknek itt hagyom a trailer youtube linkjét, és egy képet.

http://bit.ly/2AAnwyW

Ui,: Megvárnám az ünnepi leárazásokat.

3 Indie játék amiről talán még nem hallottál

Intrusion 2: Elit katonaként 2d-ben kell legyőznöd az ellenfeleket, ebben a sci-fi akció játékban. 4 féle fegyver áll a rendelkezésedre a küldetések során. A boss-ok első találkozások alkalmával jelentős meglepetést okozhatnak. A trailer többet mondd minden szónál.

https://www.youtube.com/watch?v=BJZAzNKZBew

 

Gangbeasts: A játék főleg multiplayer, de azon belül is főleg azoknak ajánlom, akik legalább kettő, de inkább 4 xbox kontrollerrel rendelkeznek,(melyet a géphez is tudnak csatlakoztatni). A játék lényege, hogy a fura figurákkal ki püföljétek egymást a pályáról, kifejezetten szórakoztató játék. Online multiplayer-re kevésbé ajánlom, több negatív kritikát is hallottam, a szerverekkel kapcsolatban, de ha van kivel bizonyos alkalmakkor játszanod, akkor ajánlom ezt, a játékot.

https://www.youtube.com/watch?v=UQdkkmP7amI

Catch me: Olyan bűvész rablókkal játszunk, akik egymással versenyeznek, hogy ki a legjobb tolvaj a vidéken. Mindamellett, hogy a más játékosok által létrehozott labirintusokban, fel kell kutatnunk azok széfeit, és egytől egyig kifosztani. A feladat elvégzésére különleges képességek is segítenek. Arról sem érdemes megfeledkezni, hogy a mi labirintusunk úgy szintén mások célpontjává válhat, vissza lehet nézni, hogyan rabolták ki mások labirintusunkat, ezáltal felmérve annak gyengeségeit, esélyt kapva a javításra. A játék felülnézetes, multiplayer, és mindenkinek ajánlom aki szereti a lopakodós játékokat.

https://www.youtube.com/watch?v=QDSrG9aHl-g

Megvárnám az ünnepi leárazásokat.

3 játék, a horror műfaj kedvelőinek

Amnesia The Dark Descent: Egy felfedezésre épülő, túlélő horror játék, amit a Frictional Games fejlesztett, és adott ki 2010-ben. A karakterünk tárgyak sokaságával képes interakcióba lépni a játék során, mely nem haszontalan, mivel az asztalok fiókjai, szekrények, polcok, ládák értékes loot-okat rejthetnek, ilyen például a lámpaolaj, és a gyufa. A szekrényekben ritkább esetekben találhatunk ilyen eszközöket, de gyakran szolgálhatnak búvóhelyül. Ez volt az első játék, melyben a szekrény ezt az egyértelmű és kézen fekvő feladatot szolgálja, mégis olyan ötletesnek bizonyult, hogy az óta több játékban is felhasználták, és milyen jól tették (Outlast, Alien Isolation). Fegyverek nem állnak rendelkezésünkre, hogy megvédjük magunkat a különböző szörnyek ellen melyekkel a játék során találkozunk, az egyetlen esélyünk tehát a menekülés és bujkálás. A főszereplőnk nem csupán testi épségére, de az elméjére is vigyáznunk kell, ha túl sok időt töltünk a sötétben, vagy bámulunk egy szörnyet, vizuális, illetve hang effektekkel érezhetjük, hogy ez karakterünk elméjének túl nagy teher. Ennek a folyamatnak a visszafordítására, fényre, vagy feladatok megoldására van szükség, illetve kevésbé szerencsés esetben, várni, míg a karakterünk elájul, majd újra magához tér.

A történet zseniális, talán az egyik legjobban eltalált része a játéknak, az atmoszférája mellett, épp ezért nem kívánom le spoilerezni. Egyetlen gyengeségként maximum az hozható fel, hogy egyes szörnyek első nadrág cserélés után már kevésbé ijesztőek, ennek grafikai okai is vannak.

SOMA: Ha már a Frictional games-el kezdtem, velük is folytatom, 2015-ben megjelent a SOMA, melynek erőssége úgyszintén a elsősorban történetben rejlik. A Friction games sok mindenben nem tér el, a jól megszokott recepttől, mely az Amnesia készítésénél is bevált, és ez szerencsére egyáltalán nem volt a játék kárára, azon kívül, hogy bizonyos dolgok amolyan déjà vu-ként érhetik a játékost, ha már játszottak az Amnesia-val. Viszont ennek a játéknak egyik különlegessége, a filozófiai kérdések, melyeket játszása során felvet, illetve az atmoszférát ismételtem jól eltalálták az alkotók, az Amnesia-val ellentétben, itt kifejezetten futurisztikus környezetbe csöppenünk, pontosan 2104-be, az 1800-as évek helyett.

Alien Isolation: Az általam ismert egyetlen játék, ahol képes a korábban készített film hangulatát hozni a játék, néhány apró, de megbocsájtható hibával, az atmoszférájával és grafikájával, még talán felül is múlja azokat. A Mozgás érzékelő (Motion Detector) a játék során az egyik legjobb eszköz arra, hogy túléljünk, és arra is, hogy feleslegesen hozzuk magunkra a frászt olykor, illetve a játék szempontjából az egyik legfontosabb hangulatépítő eszköz az atmoszféra felépítéséhez, melyet az első Alien filmekből is megszoktunk. A játék designja is tökéletesen el van találva, egy fajta kettős érzetet ad, egyszerre érezzük magunkat a múltban, (olyannyira, hogy a számítógépekre előbb jut eszünkbe a nagymama által használt kompúter, mint az, hogy számítógép) Másfelől egy olyan űrállomáson vagyunk, amiről el hisszük, hogy működik, és messze felülmúlja a mostani technikát. Az Alien pedig épp azt nyújtja, amit egy alientől várnánk, komótosan kiírtja a fedélzetet. Fegyverünk ugyan van, de ezek többsége haszontalan az idegennel szemben, kivéve a lángszórót, de az is csak arra elég, hogy elhessegessek magunktól kritikus esetben, illetve a történet jelentősebb részében még csak a jelenlétéről se tudunk ennek a fegyvernek. Tehát megpróbálni megölni, abszolút felesleges. A szörnyet nem dicsérem, mivel az elsősorban az író érdeme, hogy olyan jó lett amilyen, de grafikai kivitelezése a szörnyetegnek igazán jól sikerült, illetve több apró részletre is megfelelő figyelmet szenteltek.

 A Játékbak vannak kevésbé ijesztő, viszont borzasztóan frusztráló részek is. Elsősorban az androidokra gondolok, akik úgy döntenek a játék egy bizonyos pontján, hogy ők is ki akarnak nyírni, és gyalogtempóban csoportosan próbálnak elkapni, bár őket agyon lehet lőni kis golyó pazarlással, de azon kívül, hogy többszörös agyvérzést kapsz, nem sok pluszt ad a játék élményhez. A legkellemetlenebb, és legfrusztrálóbb rész az volt, amikor egyszerre keresett a xenomorph és üldözött egy android, melynek minden nemű logikát elhanyagoló végeredménye az lett, hogy az android kirángatott a szekrényből melyben elbújni szándékoztam, a xenomorph pedig engem ölt meg, ahelyett, hogy felzaklatta volna az android a puszta jelenlétével, és lányos zavarában kettétépte volna azt. Egyébként egy szuper játék.

Rainbow Six Siege 24 órás leárazás

Rainbow Six Siege

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege egy tactical shooter videojáték, és véleményem szerint az egyik legjobb a piacon, ha eddig érdekelt a játék, és még nem vetted rá magad, hogy megvedd, akkor ez a rövid cikk esetleg segíthet a döntésben. Mivel a Uplay-en jelenleg a játék le is van árazva(megközelítőleg még 24 óráig), így még ideálisabb az alkalom a vétel mérlegelésére. Na, de térjünk a lényegre, miért is ajánlom ezt a játékot?

Alapok

            Számomra a játék elsősorban a taktikai sajátosságaival lopta magát a szívembe, és olyan sok szempontból, hogy nem is tudom, hol kezdjem. Először is, két csapat küzdd egymás ellen, védők a támadók ellen, mindkét kategóriában különböző operatorok-kal (Karakterekkel) és mindegyik operatornak különböző speciális képességei, illetve egyedi fegyvereik vannak, de ha ez nem lenne elég különbség, sebességben, és páncélban is különböznek egymástól, egy 1-től 3-ig terjedő skálán. 3-as gyorsaság mellé a legkisebb páncél jár, legnagyobb páncél mellé a legkisebb sebesség, illetve a páncél méretétől függően változik a zaj mérete, melyet a karakterek mozgolódásuk során létrehoznak, mely egyáltalán nem elhanyagolandó részlet. A képességek, a fegyverek, illetve a sebesség, és páncél adottak. A fegyvereken belül lehet minimálisan változatni, jellemzően kettő maximum 3 fegyverközül választani,+ 2 féle másodlagos fegyver, illetve azokat tetszés szerint felszerelni.

Minden kör elején a védőknek 45 másodpercük van a védelmüket berendezni, megerősíteni a falakat, illetve kihelyezni a kütyüiket, csapdáikat, ez idő alatt a támadók pedig szorgosan drone-okkal felmérhetik a környezetet. Mindennek következtében, ebben a 45 másodpercben, amolyan Prophunt szerű a hangulat, mivel a védők igyekeznek megszabadulni az őket pásztázó drone-októl. És innen kezdődik a játék, melynek célja lehet egy terület elfoglalása (Secure Area), Bomba hatástalanítása, (Bomb), illetve túsz megmentése (Hostage). A játék jellemzően és logikusan Ranked (versengő módban) Jelentősen több taktikára ad lehetőséget, mivel ott a védők kiválaszthatják, mely szobákat, termeket kívánják megvédeni, és a támadók, hogy honnan szeretnének támadni, akár többen akár egyedül, külön-külön. Illetve, a profi versenyeken is apróbb, de lényeges különbségeket lehet felfedezni, de nem kívánok ennyire elveszni az apróbb részletekben, hiszen ez csak amolyan gyorstalpaló.

CS:GO vs. R6

Személy szerint, megpróbálom más játékkal összehasonlítani az R6-ot (Rainbow Sig Siege), akkor a Counter Strike Global Offensive-t választanám, mivel azt igen jól ismerem,(628 játékban töltött óra + előző verziók, R6-ban 949) illetve az összehasonlításhoz is alkalmas. Főbb különbségek: Az R6-al ellentétben, a CS:GO-ban gazdasági döntésekre van szükség, mivel a fegyvereket pénzért vásárolod, ez egyes játékosoknak lehet pozitív, illetve negatív különbség mindenesetre ez egy stratégiai különlegessége a CS:GO-nak, mely egyáltalán nem kap szerepet az R6-ban.

CS:GO-ban mindenki „egyenlő” itt nem. Nyilván ez bővebb kifejtésre szorul, CS:GO-ban minden karakter egyforma, eltérést kizárólag az általunk vásárolt felszerelések jelentenek, minden más a szerencsén és a skill-en/tudáson múlik. R6-ban, mint azt már korábban említettem, különbözők az operatorok, és egyes pályákon bizonyos operatorok nagyon jók lehetnek, más pályákon viszont nehezebb velük hatékonyan játszani. Ezáltal már az is egy taktikai döntés a meccs elején, hogy melyik operatort hozod, illetve ennek a döntésnek a meghozatalához, érdemes megkísérelni kitalálni, hogy melyik pontot kívánja megvédeni a soron lévő csapat. A rossz döntés pedig akár a kör elvesztéséhez is vezethet.

CS:GO-ban a védő csapat általában képes lefedni a pálya minden olyan részét, melyen ellenfél be tudna szivárogni, és a meccsek többségében megegyező helyen alakulnak ki a frontok, ezáltal a játék kicsit repetitívebb is. Ezzel szemben az R6- pályáinak nagy részén, lehetőséged van észrevétlenül beszivárogni az ellenfél területére, ha elég ravasz vagy hozzá, mivel képtelenség minden útvonalat tökéletesen lefedni. Röviden kifejezve, bonyolultabbak a pályák, illetve nem elfejtendő, hogy roncsolhatóak a falak, új átjárók nyithatóak.

Illetve, személyes problémám a CS:GO ranked rendszerében, hogy akár 30 kört is jelenthet egy meccs. Ami véleményem szerint túlságosan sok, ez idő alatt jelentősen csökken a koncentrációs készség, (legalábbis az enyém mindenképp) de ez érthető, mivel a gazdasági döntések kiteljesedéséhez erre szükség van, hogy legalább 16 menetet kell játszani. R6-ban ezzel szemben legszorosabb helyzetben is 9 meccsről beszélünk. (Kivéve ha a döntő kör döntetlen, de az nagyon ritka). 

Ha valaki megszeretné venni a játékot a Standard edition-t ajánlom, ami most leárazva 19,99 Euro. Ezen a linken is elérhető: https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/buy/index.aspx

 

Kép: http://bit.ly/2hNDFca

3 ingyenes játék amit érdemes kipróbálni

3 Ingyenes játék amit érdemes kipróbálni

We were here

A We were here egy Indie játék, mely elérhető Steamen. 2 játékos játszhatja egyszerre Online. 1 explorer aki különböző akadályokkal találja szemben magát a játék során, illetve egy 1 librarian akinek a feladata a fejtörők megfejtése, és az explorer átsegítése az akadályokon, rádión keresztül. Nehezítésnek, illetve a tökéletes hangulatért érdemes a játékon belüli kommunikációs csatornát használni, és nem TeamSpeak-et, Discord-ot, vagy egyéb applikációt. Egyszer végigvihető játék, azoknak ajánlom, akik szeretik a logikai, és puzzle solving játékokat, vagy egyszerűen csak valami új játékra vágynak, ez ingyen van és igazán nagy helyet sem foglal (2979 MB).http://bit.ly/2iVlmyI

Bloons TD Battles

Bloon TD Battles sokak által ismert flash játék a Ninja Kiwi-től, elérhető Steamen. Különböző majom tornyokkal, kell megállítani a léggömbök tömkelegét, mely a pálya egyik végéből a másikba tart. Mindebben elsősorban gazdasági, és stratégiai döntésekkel kell elérni, hogy mi tovább bírjuk a hullámokban érkező lufikat, mint az ellenfelünk. Elsősorban gyereknek ajánlom, de figyeljünk, hogy azok ne vásároljanak semmi olyasmit, amit mi nem szeretnénk igazi pénzért, illetve, unalom unaloműzőnek bármilyen korosztálynak. Kis helyet foglal (512 MB)http://bit.ly/2Brs1Z6

Brawlhalla

Brawlhalla, egy 2D-s verekedős játék (Steamen), melynek célja az, hogy az ellenfél karakterének életét addig csökkentsd annak ütlegelésével, míg képes vagy kirepíteni azt a pályáról. Különböző karakterek közül választhatsz, azoknak sajátos fegyverei, tulajdonságai, és kombinációi vannak. Online illetve egy gépről is játszhatják többen. Tökéletes játék haveri összejövetelekkor, több kontrollerrel, vagy éppen csak egy közös online szórakozásra, kifejezetten könnyed szórakoztató játék, ráadásul egészen kis helyet foglal (200 MB)

http://bit.ly/2i9k1aE

süti beállítások módosítása